Ausbildung & Professioneller Hintergrund
seit 2018 – Freie Designerin & Medienkünstlerin
2019 – 2020 – Art Direction Motion Design & Grafik (PR-Agentur Köln)
2018 – 2019 – Motion Design & Grafik (PR-Agentur Köln)
2018 – Filmproduktion & Motion Design (Praktikum + freie Mitarbeit) (Digital-Agentur NRW)
2015 – 2017 – Grafikdesign (Köln)
2012 – 2015 – Mediengestalterin Digital & Print (Koblenz)
2020 – 2024 – Mediale Künste, Diplom II (Postgradual), Kunsthochschule für Medien Köln
Experimentalfilm, Experimentelle Informatik, 2D-Animation
2017 – 2018 – Auslandsstudium Chiba, Japan
Design Science, Environmental Design – Chiba University
2017 – Part of Global Design Initiative, Japan
Musashino Art University, Tokyo
2015 – 2019 – Integrated Design (B.A.), Köln International School of Design
Interaction Design, Audiovisuelle Medien
2012 – 2015 – Ausbildung zur Mediengestalterin Digital & Print
Auszeichnungen
2024 – Postgraduales Diplom mit Auszeichnung – this S. does not exist, Mixed Media Installation, KHM Köln
05–06/2023 – Artist in Residence, Burg Hülshoff Center for Literature, Havixbeck/Münster
2023 – Rechercheförderung „Artificial Empathy“, Fonds Darstellende Künste
2023 – Poetryfilmtage Weimar – „Heimlich“
2022 – Filmetry Festival Michigan – „Heimlich“
2022 – Rechercheförderung „Artificial Art [sic!]“, Fonds Darstellende Künste
2021/22 – 3. Platz Kölner Designpreis – „try e.m.i.s. now“ (mit Carolin Schabbing)
Publikationen + Talks
2024 – Aesthetic approaches to cyber peace work, FIfF-Kommunikation 2024
2023 – Ephemeral Connections – An artistic exploration into AI + the digital, Ausstellungskatalog
2023 – „Reflecting Affective AI“, Kunsthochschule für Medien Köln
2023 – Schaukasten Burg Hülshoff, Center for Literature
2023 – „Artificial Empathy“, Köln
Ausgewählte Arbeiten & Gruppenausstellungen
Theater
2024 – „fem:me“, Alte Feuerwache Köln – Videokunst & Soundkomposition
2023 – „Der Blinde Fleck“, Orangerie Theater Köln – Videokunst
2023 – „Das kleine Pony“, BOX-Theater Köln – Videokunst
2023 – „Falling Down“, Studio Trafique Köln – Videokunst & Design
2022 – „Reset – A Night Without Men“, Studio Trafique – Videokunst & Design
2022 – „Lenz“, Studio Trafique – Videokunst & Design
2021 – „Babel“, Kulturbunker Köln-Mülheim – Videokunst & Design
2020/2021 – „try e.m.i.s. now“ (VR), VR Theater Experience – Konzept/Programmierung/Bühne (mit Carolin Schabbing)
2021 – „Fassaden“, Kulturbunker Köln-Mülheim – Videokunst & Design
Video + Installationen
2023/24 – this S. does not exist, Mixed Media Installation, Rundgang KHM + Ephemeral Connections, GLASMOOG Köln
2023 – #FIfFKon23, Gruppenausstellung & Lecture Performance, Berlin
2023 – „Synaptic Intermix“, 3-Kanal Installation, guterstoff Festival Köln (mit Aro Han)
2023 – „[John and Mary]“, KHM / 37c3 Chaos Communication Congress Hamburg
2022 – „Tears.of.Tunupa“, LED Show, File Festival São Paulo
2022 – „Heimlich“, Animationskurzfilm
2021 – „Über.Leben“, Installation Dortmund (mit Björn Gabriel)
2020 – „All of Us“, Found-Footage Film
2019 – „VOID“, 360° Musikvideo (Envåk)
2019 – „Photophobia“, Musikvideo (Envåk)
2019 – „Sensing Data“, 2-Kanal Videoinstallation, KISD, Köln
Soundkomposition
2024 – „Ich hätte lieber einen anderen Film gemacht“ (Suse Itzel) – Soundkomposition
2024 – „Philoctetes – a Rehearsed Reading“ – Live-Soundscaping, GLASMOOG Köln
2023 – „ein pilzgespinst” (Jennifer de Negri) – Soundkomposition
Lisa Reutelsterz ist Medienkünstlerin und interdisziplinäre Designerin. In ihrer künstlerisch-forschenden Praxis untersucht sie die Codierungsmöglichkeiten des menschlichen In-der-Welt-Seins und erweitert diese durch theoretische wie spekulative Zugriffe. Durch das Erkunden und Dekonstruieren von Theorien aus Neurowissenschaften, Technologie- und Technikphilosophie, Affective Computing sowie Gedächtnisforschung entwickelt sie Szenarien, die sich gleichermaßen an Science-Fiction-Narrativen wie an realweltlichen technologischen Entwicklungen orientieren und diese kritisch hinterfragen. Ihre Arbeiten entstehen häufig aus einer intensiven research-basierten Auseinandersetzung und transformieren komplexe theoretische Gefüge in ästhetische Erfahrungsräume. Dabei kombiniert sie Video, Film, Sound und Sprache, um in deren Zusammenspiel neuartige Potenziale der Wissensgenerierung und -vermittlung zu eröffnen.
Nach einem Designstudium in Köln und Japan absolvierte sie ein postgraduales Diplomstudium an der Kunsthochschule für Medien Köln, das sie 2024 mit Auszeichnung und der Mixed-Media Installation “this S. does not exist” in den Schwerpunkten experimentelle Informatik und Experimentalfilm abschloss.
Als Videokünstlerin und Sound Designerin war sie in den letzten Jahren zudem in mehreren Theaterproduktionen aktiv. 2020 bis 2021 realisierte sie gemeinsam mit Carolin Schabbing das VR-Theaterprojekt „try e.m.i.s. now“, das sich mit spekulativen Zukunftsszenarien eines möglichen Bewusstseins-Uploads auseinandersetzte. Seit 2021 wirkte sie außerdem in verschiedenen ausgezeichneten Live-Film-Theaterarbeiten des freien Künstler*innenkollektivs TRAFIQUE mit; 2023 folgten weitere Produktionen im Rahmen von DIPHTHONG.